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虧成首富從遊戲開始

小說-虧成首富從遊戲開始-亏成首富从游戏开始
第1005章 凑个整,小投四千万!-p3
即时战略类游戏虽然看起来成功的概率很低,但毕竟《使命与抉择》的教训才刚刚过去没多久,裴谦对这种游戏类型稍微有点PTSD,还是不考虑了。
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“行,那就最后一个问题,投资多少?”
裴谦继续说道:“我的想法是,做一款休闲养成类游戏,玩家出生在一座荒岛上,可以在荒岛上拔草、种花、砍树、钓鱼,同时也可以到其他玩家的岛上去逛。”
林晚点点头,觉得裴总说的很对。
这两种游戏类型的成功率看起来太高了,绝对不能做!
“宁可花两倍的钱做一款一百分的作品,也绝不省一半的成本做一款八十分的作品。因为前者会在很长的一段时间都被玩家们铭记,而后者却会很快淹没在诸多优秀的游戏中。”
林晚稍微估算了一下,说道:“休闲类游戏的话,投入应该不需要太多,一千万也就差不多够了。”
林常确实不懂游戏,虽然本能觉得好像有点问题,但既然裴总和林晚都达成一致意见了,那也就没什么好说的了。
所以裴谦的这番话听起来没什么毛病,但真正成功的几率却非常低。
“你说的这些游戏类型,容量小了做不出效果,容量大了设备又很难支持。”
以神华集团的体量,手机部门随便积压点库存都不止这些钱了。
因为裴总牵头成立这家公司本来就有一些帮忙的意思,再让裴总多出钱,那是人干出来的事?
“如果我们自己做一款VR眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的吸引力,很可能会拉低眼镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”
“凡事要做就要做到最好,腾达游戏成功的关键就在于精益求精!”
尤其是互动电影类游戏,如果观众看到的都是一堆马赛克的话,肯定会严重影响游戏体验。
林常这边肯定得坚决表态,裴总出多少钱,神华这边肯定也必须出多少钱,否则就太不够意思了。
裴谦说道:“其他的休闲类游戏之所以反响平平,主要还是设计者能力不行、投入太少、游戏玩法深度不够,如果我们投入巨资、做出一款玩法有足够深度的游戏,那么就可以通过游戏带动VR眼镜的销量,成功打开这个市场!”
“但是,VR游戏跟卡通风格似乎比较不搭吧?能做什么类型的游戏呢?”
因为裴总牵头成立这家公司本来就有一些帮忙的意思,再让裴总多出钱,那是人干出来的事?
林常眉头微皱,有些狐疑地说道:“裴总,听起来好像是有点问题吧?这些想法似乎都有点太理想了,还得考虑到实际情况……”
“凡事要做就要做到最好,腾达游戏成功的关键就在于精益求精!”
所以裴谦的这番话听起来没什么毛病,但真正成功的几率却非常低。
然而裴谦摇了摇头,斩钉截铁地说道:“那不行!”
设备机能比较低、画面分辨率低的情况下,做卡通画风是一个比较讨巧的做法。比如非常优秀的《塞尔达传说:旷野之息》,在Switch画面只有720P的情况下也把画面做出了非常细腻的感觉。
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把休闲游戏玩法做得足够有深度、让玩家们能够一直沉迷,这话说起来简单,但实际上做起来太难了。
“而且,考虑到目前阶段VR设备很容易给玩家造成晕眩的感觉,游戏的视角转换不宜过快,最好是比较平滑,以瞬移视角为主。”
“毕竟设备还没开发出来,具体能做到多高的分辨率还不清楚。你说的这几种游戏大部分都是写实画风的,需要画面精度比较高才能出效果。”
“如果我们自己做一款VR眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的吸引力,很可能会拉低眼镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”
裴谦继续说道:“我的想法是,做一款休闲养成类游戏,玩家出生在一座荒岛上,可以在荒岛上拔草、种花、砍树、钓鱼,同时也可以到其他玩家的岛上去逛。”
“游戏的操作也不宜过难,不要因为操作给玩家制造障碍。”
而且这种风格特征鲜明,很容易给玩家留下深刻的印象。
裴谦的这番话七分真三分假,虽然听起来挺有道理的,但其实没什么可操作性。
设备机能比较低、画面分辨率低的情况下,做卡通画风是一个比较讨巧的做法。比如非常优秀的《塞尔达传说:旷野之息》,在Switch画面只有720P的情况下也把画面做出了非常细腻的感觉。
“如果我们自己做一款VR眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的吸引力,很可能会拉低眼镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”
裴谦站起身来:“这样的话,前期准备工作就都完成了,我下午还有事,就先走了。如果有什么问题的话不用客气,随时来问我。”
“我们要充分考虑到目前阶段VR设备比较孱弱的机能,所以采用卡通画风,同时游戏的容量也不宜做得太大。”
尤其是互动电影类游戏,如果观众看到的都是一堆马赛克的话,肯定会严重影响游戏体验。
以神华集团的体量,手机部门随便积压点库存都不止这些钱了。
裴谦说道:“其他的休闲类游戏之所以反响平平,主要还是设计者能力不行、投入太少、游戏玩法深度不够,如果我们投入巨资、做出一款玩法有足够深度的游戏,那么就可以通过游戏带动VR眼镜的销量,成功打开这个市场!”
本来林常觉得投入这么多钱搞VR完全没有必要,现在整个市场别说彻底打开了,连萌芽都还没有,投这么多钱风险未免也太大了。
这两种游戏类型的成功率看起来太高了,绝对不能做!
这两种游戏类型的成功率看起来太高了,绝对不能做!
林常微微点头,心想这个投入完全在可承受范围之内,哪怕打了水漂也不会心疼。
“而且,考虑到目前阶段VR设备很容易给玩家造成晕眩的感觉,游戏的视角转换不宜过快,最好是比较平滑,以瞬移视角为主。”
林晚也站起身来:“好的裴总,我一定把迟行工作室给带好,做好这款游戏!”
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裴谦微微一笑,妥了!
“凡事要做就要做到最好,腾达游戏成功的关键就在于精益求精!”
“我们要充分考虑到目前阶段VR设备比较孱弱的机能,所以采用卡通画风,同时游戏的容量也不宜做得太大。”
裴谦的这番话七分真三分假,虽然听起来挺有道理的,但其实没什么可操作性。
“毕竟设备还没开发出来,具体能做到多高的分辨率还不清楚。你说的这几种游戏大部分都是写实画风的,需要画面精度比较高才能出效果。”
这两种游戏类型的成功率看起来太高了,绝对不能做!
但问题是在VR端,想要玩这款游戏就意味着还得花个两三千块买一台VR眼镜,除非是这游戏特别特别优秀,否则谁会舍得花这个钱呢?
但是裴总说“腾达多承担一点也没关系”,林常肯定就不能退缩了。
把休闲游戏玩法做得足够有深度、让玩家们能够一直沉迷,这话说起来简单,但实际上做起来太难了。
“当然,具体的细节,你可以再多考虑考虑,这款游戏的设计还是以你为主。”
林晚若有所思:“听起来,似乎做一款休闲类游戏比较好,但目前的VR游戏也有一些比较简单的休闲类游戏,但这些游戏似乎都反响平平。”
迟行工作室是神华集团和腾达共同出资,双方的股份一样,所以出资应该也一样。当然,考虑到林晚的关系,林常觉得神华多出一些钱也完全没问题。
“如果我们自己做一款VR眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的吸引力,很可能会拉低眼镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”
裴谦站起身来:“这样的话,前期准备工作就都完成了,我下午还有事,就先走了。如果有什么问题的话不用客气,随时来问我。”
“以目前的设备机能来说,休闲游戏确实最稳妥,但也很不容易出彩吧?”
即时战略类游戏虽然看起来成功的概率很低,但毕竟《使命与抉择》的教训才刚刚过去没多久,裴谦对这种游戏类型稍微有点PTSD,还是不考虑了。
裴谦站起身来:“这样的话,前期准备工作就都完成了,我下午还有事,就先走了。如果有什么问题的话不用客气,随时来问我。”
以神华集团的体量,手机部门随便积压点库存都不止这些钱了。
林常确实不懂游戏,虽然本能觉得好像有点问题,但既然裴总和林晚都达成一致意见了,那也就没什么好说的了。
“依我看,游戏的研发成本翻个倍,两千万。”
林晚也站起身来:“好的裴总,我一定把迟行工作室给带好,做好这款游戏!”
然而裴谦摇了摇头,斩钉截铁地说道:“那不行!”
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